02.23.02:30
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10.18.00:36
まじょっこ2
早速、ハロウィンイベントでバルチャー行ってきましたよほほ~

そして、肝心の魔女さんはというと・・・
・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
・・・
(*「・ω・)ん?
ロボじゃない。。。
ロリ・・・ではなくポリゴンだけど。。。
彼女の頭痛が癒える日はいつのことやら

10.14.23:49
さいがー
最近サブのCB関係の記事ばかりだったので、メインであるC21の記事更新をー

やっと手持ちのバクサイガーBDが5個になりました。
めでたく現在のガチ機全5機にバクサイBDとプテラHD2が行渡りましたよほほ

ご尽力くださった方々に改めて感謝です

思えば3個目以降が長かったです。。。
が、これでHP10000超え機体が二機になりました

バルチャーが実装された当時はHP6000機体が1機しかおらず、それもバルチャーの誕生の地でGRHDのビーム攻撃をするだけのために作ったハリボテ機体でしたw
こんなの↓
当時のガチ機といえるか怪しい機体群は・・・マッハ(純正)とGパン持たせたマッハケンタの二枚看板(?)で、5機全HPが25000でしたが、今は5機全HP43000となっています

腕の立つ強い方々の多くが機体作りをする際に言われているのが、全力で戦って機体一機あたりのENが1分もてばイイと言う格言的なコトを聞きます。
わたしも同感で、それを参考にしてEN効率に気をつけながら手持ち材料の中で如何に捻出するかを考えて機体作りをしています。
それに加え、"どれだけその場所にとどまっておけるか・・・"を考えています。
おそらく、"HPの高い機体=敵を倒すためにやられにくい耐久力のある機体"だと思いますが、見方を変えると、"その場所にとどまりやすい=キャンプしやすい機体"だと思います。
GPなどのPvPをやらないので、わたしの機体はPKを考えていない機体となっています。危険区域で襲われると楽に撃破されてしまう仕様になっています

何が言いたいかと言うと、HP高いと狩り中に補給行く手間省けてイイよね~というワケですw
特にバルチャーだと効果大ですよね。
仲間と行くとき、先にヘバる事だけは回避したいワケですよ。。。感覚的には、途中離脱すると負担をかけるので、少しでも長く粘って援護・・・攻撃のタシになっておきたいと。
自分の機体が強くなれば、PTの総合力もアップされると。。。
かなり話がそれましたが、次の機体チェンジができるまでの1分間ENがもつ機体つくりに加えて、コマンドー全5機のHPの合計のHPを使い切るという感覚で機体つくり、狩りをしていますよほほーという話でした

うーん、何の脈絡もない内容になってしまった。。。最近時間なくて推敲できず申し訳ないです

それでは、この辺で

10.13.08:23
CB12
えー今月入って毎日CB報告して来ましたが、予想していたよりもかなり早くCB二次テスターさん達がバンバン合流してきたため、緊張の糸がプツンと切れて、更新空いてしまいました

私生活も、また忙しくなってますし。。。
一応CBテスター報告の目的で5月くらいから、チョコチョコCBに関して記録を残してきました。(当時は誰にもブログやっていることを教えていなかったです)
周りの仲間内はみんな当選していて、本人のやるやらないはともかく、それぞれのシステム的なコトや、操作的なコトはもうやっても意味ないな、なんとなく役目は果たしたような脱力感があります。
というか、二次募集で落ちている人いないんじゃないのかと思ってしまうほど、当選してますねw
閲覧してくださっている方々は、当選して既にプレイされているような予感が。。。
ブログを見てくれているハズな方々から、ブログで取り上げたシステム的なことについて、ゲーム内で聞かれた時は、わたしの説明不足を痛感しました

といっても、最近結構頻繁にアップデートによる仕様変更があり、ブログで紹介してきた内容が通用せず、食い違っている箇所が多々ありますし、今後CBで何についてどのように紹介すれば良いかワカラナイ状態に私がいるのは確かだと思っています。
とりあえずテスター期間中は、完全にはプレイを投げ出さないようには頑張りますだ

来月以降の続行は今のとこ考えてないですがー。
ということで、
二次募集も落ちていて、CBについて知る手段がない方で、こんな所が知りたいというコトがあればコメントください。
簡単ではありますが、随時返答していきたいと思っています。
みんな受かっていて、コメントないに越したコトはないのですけどね

では、今回こそチューンナップを!・・・と思っていたんですが、開発ブログに先を越されちゃっていました

この件に関しても、更新が空いてしまった原因の一つなのですが。。。
悔しいですがチューンナップについてはコチラを見れば早いです→CyberStep開発室
ここからは、開発室をのぞき、チューンナップについての知識がある程度あるコトを前提にお話していきます。
知っている人は当たり前かも知れないですが、チューンナップで
改造カートリッジで同じ種類のロボでもカートリッジの内容がそれぞれ違っているらしい
ですね。。。
つまり、同じマッハでも、選べるカートリッジが異なっている場合があるということですね。
ただし、これは今のところ、二体買って両方れべ上げしてフタを開けてやらないとわかりません。しかも、同じカートリッジが用意されている機体を二体買っている場合もあるので。。。
これは、購入時にランダムで、選ばれるらしいです。ちなみにカートリッジの組み合わせのパターンは2種類のみのようです。
要望BBSで苦情として意見されているくらいですから間違いないでしょう

ちなみにチューンナップでコストの上限を上げるカートリッジがありますが、とりあえずコストの上限上げとけば強くなるというモノでもないようです

わたしが失敗したと思っている例が「マッハ」ですね。
コスト上限上げてもそれほど強い高コストなカスタマイズが出来ませんでしたし、クオリティ下げてまで武器をたくさん持てるようにするより、機体そのものの底上げをしてあげた方が良いかと思いましたね。
たとえば、「内蔵武器のレベルアップ」をさせたり、「水中で速度が落ちない」、「飛行時間アップ」など、他にもダメージの耐性をつけると良いと思いました

マッハ、ジャガ、ギガクラスになると純正で強いので機体性能の強化に努めた方が良いと思いました。
コスト上限のアップはチューンナップ第二段階の時に行っても遅くなかったなーと後悔しています。
もちろん個人的な意見で、好みは人それぞれだと思いますが、PvPだとかなり差が出るなと思いました

クエストでも敵からの攻撃耐性は強みだと思いますしね!
それでは、この辺で

10.07.17:32
CB11
今回はCB10でご紹介した"はじめてのCB、最初はナニやる?"と、今さっき即興で思いついたタイトルですが、前回記事のコメントでTiさんから貴重なご意見、案をいただきました。
「これはコメントで終わらせたくない、皆さんにもお伝えしたい」、と率直な感想で、直接本人に掲載許可をいただき、今回紹介させていただきます

「
こんちゃ^0^
CBの知識もなかったんで、最初にカメ仙人にしましたね。いまは使っていない機体と化してしまいましたが。。。アリーナ等で使う日も来るかと考えています<待機中>。お金を稼ぐ手段はまつみつsの言う通りです。クエスト報酬はやや利益薄いので、速攻作戦が一番ですね。
人にも寄るけど、最初に選ぶのは。。。
①ジャガーを選ぶ(同感です)
→理由(1): メガトンオー選ぶくらいなら、6000貯めて「ギガトンオー」の方がパフォーマンス高いっすね。
→理由(2): M型以上じゃないと、すぐにもアシュラAMJ装備できない。
→理由(3): カメはHPが低く、C21のようなレベルUPがなく、0→1→2→3しかなく育ても弱いっす。
→理由(4): クエストでの資金稼ぎと次の惑星攻略にはソードウィング、ジャガ、マッハ、ギガトンオーが進みやすい
ソードウィングは最初の3体のうち、1体はあるようなので、買わなくて済みそうですね。人にもよるけど、キャノンボールが当たったケースがあるみたいです^^;。わたしはカメ、ビクトリ、ソードウィングでした。
お金が貯まったならば、、、
②マッハを選ぶ(同感です)、但し、シールド+マシンガンの方が良いかと思います。まつみつsと違う点ですね。非売品なんで、趣味で集める場合にはOKですね。
理由: アーマーブレーカーはまるで使えません。
③ゲルニアクリアのための、HPブースト集める+リペア集めは「あまり」お勧めしません。
理由1: ポイーン編で時間がかかりすぎる
理由2: リペア30%x3個とかシティで装備したほうが良い→ポイーン編回しでリペア10%+30%が報酬で入る
理由3: ポイーンを速攻クリアし、ゲルニアではまつみつsの通りにヒット&ウェイで時間をかけて逃げながら戦う
但し、HPブースト集めとリペア30%50%収集はほとんど多くの人がやってます。まつみつsのご意見は正論ですので、わたしはかなり邪道です^^;。ゲルニアではコスモAMが手に入りますよ。。。もういらねーって^^;
とのコトです

やはり、他の方のお話を伺えるのは幸せなコトですネ。刺激的です

で、TIさんと話をしていた中で、やはり、
・最初にもらえるプレゼント機体はジャガを選ぶ
・マッハ、ギガトンオーの早期購入
・資金稼ぎはクエストの最初の惑星で、「はじまりの地で赤ゲートを通過し、残りすべて青ゲートを通ってクリア→そのままアウトポストで帰還」をひたすらやる
ということでした

前回記事で、クエストの資金稼ぎは、青ルートをすべて通るという方法を紹介しましたが、キーをもつ敵との遭遇率の高さ、赤ルートが過疎っていることから上記ルートが最適でした。敵の湧きポイント、ゲートの位置を把握していれば、安定して最速ラップに近いタイムで周れます!(=短時間でお金を稼げる)
なので、上記ルートがオススメですね!
また、良い案頂けたら紹介したいと思いまーす

それでは、この辺で
